viernes, 18 de marzo de 2011

CONSECUENCIAS TERREMOTO JAPÓN



Luego del Desastre

Fué uno de los terremotos más grandes y feroces jamás registrados: 9,1 seguido durante horas por más de 60 réplicas, muchas de ellas con una magnitud de 6.0. Luego llego el maremoto y azotaria al Japón barriendo personas, vehículos y viviendas. Se sabe poco de los daños a la central atomica de Fukushima con 4 reactores (pese al sacrificio de 50 heroicos trabajadores expuestos a la fuerte radiación, aun sigue fuera de control). Los informes poco claros del Gobierno, las explosiones y liberación de radiación a la atmosfera y al mar, la inusual plegaria y mensaje publico del emperador japones, está creando desconfianza y un exodo de miles de personas de ciudades como Tokio que huyen hacia el sur, por temor a la exposición al alto nivel de radiación. Expertos de paises como Rusia advirtierón pque la nube radiactiva podria llegar a las costas de California, o de acuerdo a los vientos al este y sur-este de Asia. Sin embargo creo que lo más importante para garantizar la seguridad de los ciudadanos es mantenerlos bien informados.
Mientras, la operadora de la central nuclear ya habla de construir un sarcofago" a la Chernobyl" (cuya lluvia radioactiva cubrió una distancia de 2.000 kilómetros en cuestión de días. Alcanzó la costa norte de Suecia y, tras un tiempo, llegó a contaminar todos los paises partiendo de Ucrania hasta también Francia, la Gran Bretaña e Irlanda). Los llamados "isótopos" suben a la atmósfera formando nubes radioactivas y del viento depende cuán lejos pueden llegar antes de que se conviertan y caigan como lluvias tóxicas. Quemaduras en la piel y, a largo plazo la posibilidad de tener cáncer, es lo que amenaza a las personas expuestas a las lluvias tóxicas.
En una información de internet Elio Brailovski, un ecologista. dijo:

“Ya dijerón que liberaron la radiactividad al exterior, con lo cual vamos a tener un aumento significativo en los casos de cáncer, depende de para qué lado vaya el viento. Y, probablemente, con esto del enfriamiento con agua marina, quizá haya materiales radiactivos que vayan al mar. En un país, cuya dieta está basada en el pescado, esto es extremadamente grave”

Hay que tomar en cuenta que la difrerencia de la central nuclear de Chernobyl con las cuatro centrales niponas es que estan dotadas de "mox" que es una mezcla de plutonio con uranio que en su momento se dío aviso es dificil de operar y muy peligroso. Pese a la evidencia de la amenaza que representa esta tecnologia para producir energia electrica( en japon la electricidad es carisisma) algunos dirigentes de empresas que fabrican centrales nucleares han dicho que no hay peligro y que se debe continuar construyendolas en todo el mundo, a la vez atacando a la tecnologia de energia alternativa como puede ser el uso de mareas, energia solar, calorica subterranea y molinos, etc. Cuando se habla de estos grandes negocios no importan el medio ambiente ni las personas, porque estan de por medio la avaricia y la codicia personal y corporativa, así que tambien se puede hablar de "sacrificables", "colaterales". En sudamerica tampoco se esta libre de una amenaza como tal, algunos paises deberian reconsiderar lproyectos de construcción de centrales nucleares o ceder espacios en su suelo para usarlos como un basurero nuclear.
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Segun informes de los medios nacionales indican que el número de muertos en Japón podria ser superior a 15 mil, en la mayoría de los casos por causa de ahogo, por el Tsunami de más de 10 metros




lunes, 7 de marzo de 2011

ONE TO ONE INTERNATIONAL SIEMPRE INNOVANDO LA ESCUELA DE IDIOMAS


WWW.ONETOONEPERU.ORG

La página web de One to One International está actualizandose día a día entre sus novedades tenemos lo siguiente:

1. Para sus cursos Online INGLES FRANCÉS Y SPANISH, ahora los alumnos contarán con un aula virtual en donde podrán tomar clases, revisar apuntes y tareas.

2. Clases Online Gratuitas de Francés, abierto para todo el público que desee aprender el idioma

3. Seguimos adelante como especialistas en clases ONE TO ONE (Persona a Persona) con profesor en vivo - no grabaciones- con una metodología conversacional, con nuestra larga experiencia en clases personales con estudiantes en todas partes del mundo.

4. Continuamos promoviendo la práctica de la animación. Entre nuestras actividades esta la animación de la semana, promocionando los trabajos de nuestros alumnos y publico en general, enviar a (mkt@onetooneperu.org)

5. Servicio a la comunidad, podrás informarte sobre nuestros talleres gratuitos en animación - comics para profesores y escuela, como también idiomas.

PRONTO

* Estarás informado de toda la movida cultural por medio de nuestra AGENDA CULTURAL, un espacio para la difusión de cuentos y actividades en el Perú y el extranjero
* Podrás bajar materiales gratuitos, de nuestra BIBLIOTECA, sobre idiomas, arte, animación y mucho más, que te servirán para enriquecer tus conocimientos.
* Radio Quipus, estamos ultimando detalles de nustra RADIO ONLINE, en donde podrás escuchar música peruana, internacional, entrevistas y temas culturales, etc.


ASI ES ONE TO ONE INTERNATIONAL SIEMPRE INNOVANDO PARA DARTE MUCHO MÁS


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martes, 1 de marzo de 2011

La compañía cinematográfica DreamWorks Animation acusada de plagio por su película "Kung Fu Panda"

LOS ANGELES, ESTADOS UNIDOS El estudio DreamWorks Animation, creador de la saga "Shrek", fue acusado nuevamente de plagio por la realización de su exitoso filme "Kung Fu Panda", que recaudó más de 600 millones de dólares en taquilla en 2008, informó hoy The Hollywood Reporter.

Un ilustrador llamado Jayme Gordon denunció a la compañía cinematográfica esta semana en un Tribunal Federal en Massachusetts, donde alegó que DreamWorks tomó como referencia sus dibujos para dar vida al proyecto del oso obsesionado con las artes marciales.

Gordon asegura que esa empresa usó una de sus obras titulada "Kung Fu Panda Power" infringiendo las leyes de derechos de autor.

En su escrito de denuncia, Gordon afirmó que DreamWorks tomó no solo el nombre de su trabajo para la película, también señaló que los personajes que aparecen en el filme son muy parecidos a los que ilustró y registró bajo la ley de "copyright" en el año 2000.

Según la versión del denunciante, el presidente y fundador de DreamWorks, Jeffrey Katzenberg, entró en contacto por primera vez con su obra cuando era ejecutivo de Disney a finales de los años 80 y principios de los 90.

Gordon envió su material a esa compañía con la esperanza de alcanzar algún acuerdo con Disney y se llegó a reunir con el entonces presidente de la empresa Michael Eisner, para quien trabajaba Katzenberg.

En 1994, Katzenberg abandonó Disney y lanzó DreamWorks, donde Gordon envió su trabajo a finales de los 90, aunque las ilustraciones no interesaron a la compañía que las rechazó con acuse de recibo.

Gordon pide ahora que le reconozcan como uno de los autores de "Kung Fu Panda" y le den el dinero que le correspondería en tal caso por los ingresos generados.

DreamWorks está finalizando la secuela de "Kung Fu Panda", que está previsto que se estrene en mayo en Estados Unidos.

La compañía de animación tiene abierto otro proceso judicial en torno a esta película.

Se trata de la denuncia interpuesta por el guionista Terence Dunn, quien aseguró que presentó a DreamWorks la historia de un "oso panda luchador y espiritual" en 2001.

viernes, 25 de febrero de 2011

PRIMERA CONVOCATORIA PARA PRACTICAS PRE PROFESIONALES FULL TIME & PART TIME ONE TO ONE INTERNATIONAL

Practicante de Publicidad – Marketing - Relaciones Publicas
Se solicita persona responsable, joven, honorables, dinámicos, desenvueltos y con Facilidad de palabra, llegada al cliente, convencimiento y consolidación; que tengan estudios de marketing, relaciones públicas, publicidad o carreras afines para que ocupen el puesto de relacionistas públicas. Horario de trabajo (Lunes a Viernes 10am – 6pm)

Requisitos:
* Estudios o conocimientos en Relaciones Publicas, promociones, entrevistas, publicidad, estrategias de marketing, ventas directas, etc
* Buen manejo de marketing por internet, posting y publicidad
*Conocimiento del idioma Ingles o francés intermedio
* Solo vivir cerca a San Borja

• Localidad: San Borja
• Departamento: Lima
• Salario: 600
• Comienzo: Inmediato
• Duración: indeterminada
• Tipo de trabajo: Tiempo Completo
• Solicitudes: favor enviar c/v vía email
• Empresa: One to One International
• Contacto: Cynthia M.
• Correo-E: mkt@onetooneperu.org

Practicante de Periodismo – Redacción - Literatura
Se solicita persona con estilo y habilidad para crear artículos, historias, ensayos, crónicas, poesías de interés común. Honesta, innovadora, para cumplir fechas límites, que le guste leer, conocer, investigar, con buen bagaje cultural. Para revista Digital. Horario de trabajo (Lunes a Viernes 10am – 3pm)

Requisitos:
* Necesario conocimientos en indesign, photoshop, facebook, posting por internet, google,etc
* Tipeo rápido
*Conocimiento del idioma Ingles o francés intermedio
* Solo vivir cerca a San Borja

• Localidad: San Borja
• Departamento: Lima
• Salario: 350
• Comienzo: Inmediato
• Duración: indeterminada
• Tipo de trabajo: Medio Tiempo
• Solicitudes: favor enviar c/v vía email
• Empresa: One to One International
• Contacto: Cynthia M.
• Correo-E: mkt@onetooneperu.org

Practicante de Arte – Dibujo - Animación - Diseño
Se solicita persona con habilidad para el dibujo, buen trazo, creatividad, dibujo a mano alzada, buen manejo de flash, que quiera ser carrera en animación, arte, comics, que le guste redactar y crear cuentos, historias…. Honesta, innovadora, rápida, muy paciente, creativa Horario de Trabajo (Lunes a Viernes 10am – 3pm)

Requisitos:
* Deseable conocimientos en photoshop, facebook, internet, google, etc
* Solo vivir cerca a San Borja

• Localidad: San Borja
• Departamento: Lima
• Salario: 300
• Comienzo: Inmediato
• Duración: indeterminada
• Tipo de trabajo: Medio Tiempo
• Solicitudes: favor enviar c/v vía email
• Empresa: One to One International
• Contacto: Cynthia M.
• Correo-E: mkt@onetooneperu.org

Si estas interesado, enviar desde hoy hasta Mayo sus CVs a: mkt@onetooneperu.org
Academic Coordinator

jueves, 2 de diciembre de 2010

"DEL COMIC A LA ANIMACION 2DA PARTE"

Hayao Miyazaki: El Walt Disney Japonés

Muy pocos han de ser los que no han oído su nombre. Y casi inexistentes los que no hayan visto a l menos una de sus películas. Pero, ¿Por qué le dicen el Walt Disney Japonés? Yo diría que eso más bien es una depreciación de su trbajo. Ya quisiera Walt Disney ser él… ¿Qué es lo que hace tan increíble a este hombre? Simple o quizás no. Con él nunca lo ha sido ni lo será, un claro ejemplo son sus trabajos en animación. Pero bueno, empezaré contándoles que Miyazaki es actualmente dueño y fundador de Estudio Ghibli, un estudio de animación que se empeña en resaltar y evolucionar el estilo de animación tradicional asegurándose de captar cada detalle, expresar cada color y pensamiento de tal forma que el espectador quede tanto abrumado como asombrado por como puede en tan sólo segundos de animación encontrar una increíble variedad de objetos, personas, formas y colores que una persona no notaría en su entorno pero sin embargo existen, y son resaltados en todos y cada uno de ellos en los proyectos de este estudio. Tal y como Miyazaki gusta de hacer en todos los proyectos que trabaja.

Como la mayoría de profesionales en este ámbito, comenzó dibujando, claro que dibujar bien no es suficiente, fueron su detallismo, gran imaginación y creatividad para sus ilustraciones que lo hicieron llegar a trabajar como animador en la TOEI (estudio de animación, fundando en 1948 como “Filmes Animados de Japón”), encargándose de realizar los dibujos entre acciones (Por ejemplo, le daban el dibujo de un personaje en una esquina y luego entrando a un edificio, y su deber era hacer los dibujos necesarios para desarrollar a la perfección la caminata de un lado a otro). Años después dirigió la serie de TV llamada “Conan, el niño del futuro” y su primera película “Lupin III: El castillo de Cagliostro”, ambos en diferentes estudios. Finalmente, en 1984 se estrenó “Nausica del Valle del Viento”, creación enteramente suya (comenzando como un trabajo de manga –comic–). Y fue tal el éxito de esta película que llegó a abrir su propio estudio, conocido como “STUDIO GHIBLI” el cual sigue obviamente los ideales de Miyazaki con respecto a la animación tradicional, ya que al ser un poco averso a la tecnología, no gusta de la interferencia de la animación digital pese a que muchas de sus obras han requerido intervención de la misma. Es qui zás una de las razones por las que también le dicen “El samurai que enfrentó a Pixar con un lápiz”.


Hablemos de “El Viaje de Chihiro” 2001
La historia nos habla de una típica niña de 10 que acaba de mudarse. En el camino, sus padres se topan con un túnel, el cual los lleva un mundo diferente, donde prueban una comida que los convierte en cerdos. Chihiro, desorientada y asustada por lo que le pasó a sus padres encuentra a otro niño llamado Haku, residente de ese mundo, quien la apoya de diferentes formas para ella pueda sobrevivir y a la vez encontrar la forma de regresar a sus padres a la normalidad. Toda esta trama llevada a un entorno más “realista” nos habla sobre la transición de una niña (o niño, el género es lo de menos) a una joven más independiente, madura, que pasa diferentes pruebas y desafíos que sólo logra pasar gracias a su coraje y corazón puro.

Con respecto a la animación, he de decir que una de las partes que más disfruté en la película fue cuando Chihiro, siguiendo la guía de Haku, va en busca de trabajo para no ser convertida en cerdo. El camino, la arquitectura del lugar y diseño de los personajes son bastante entretenidos. Hay tantas cosas que ver, todas tan inimaginables que al ver la película tienes casi la misma sensación de estar soñando. Es tan mágico como la temática de las películas de Miyazaki. Mi escena favorita es cuando Haku y Chihiro van en caída libre desde una inmensa altura. Las gotas de las lágrimas de Chihiro son tan grandes que golpean al pequeño animalito que la acompañaba y lucha por recuperar el equilibrio, el movimiento de cabello y el brillo de sus ojos, todo esto acompañado claro de una excelente banda sonora. Algo curioso que cabe mencionar, y leí no hace mucho, es sobe la lámpara saltarina que guía chihiro en cierto punto de la película. Se dice que Miyazaki la incluyó en homenaje a John Lasseter, que a través de Pixar ha apoyado al estudio Ghibli varias veces. El Viaje de Chihiro recibió numerosos premios, como el Oso de Oro del Festival Internacional de Cine de Berlín, pero es importante resaltar que fue la primera película de animación tradicional en obtener el Oscar, superando a películas como “La Era de hielo”, “Lilo y Stich”, “Spirit” y “El Planeta del Tesoro” (Aunque viéndolo bien, tenía todas las de ganar).

Walt Kelly (1913 – 1973)

Walter Crawford Kelly Jr. o Walt Kelly conocido por su tira cómica “Pogo” ha sido inspiración para artistas como Charles Schulz (Autor de Charlie Brown). Su interesante estilo en los bocados (nubes de diálogo) es una de las cosas que mejor lo caracteriza, los cuales dan muestra de la personalidad del personaje no sólo en su forma, sino el tipo de letra usado (por ejemplo, un personaje político utiliza un bocado en forma de pancarta con letras llamativas). Este autor tuvo diversos empleos antes desarrollarse en su profesión, los cuales le crearon un buen currículum de periodista, otra de sus pasiones, lo que lo llevó hasta el Brigeport Post (Conneticut Post actualmente), como reportero de sucesos. Realizó también trabajos de ilustrador. Aun sin mucha experiencia, decidió como muchos historietistas incursionarse en la animación. Fue así como terminó en los estudios Disney en 1935, creando storyboards y chistes rápidos para el Pato Donald, sin embargo no entró al departamento de animación sino hasta solicitarlo, y allí se hizo muy amigo del gran animador Fred Moore y Ward Kimball, uno de los Nueve Ancianos de Disney (llamados así por ser los pioneros en animación en Walt Disney).

Pero aun cuando participó en proyectos como Dumbo, Pinocho o Fantasía, nunca se alejó del mundo del comic que tanto le gustaba, que para él era algo más personal, puesto que en estudios Disney, los trabajo de animación eran siempre realizados en grandes grupos (tomando en cuenta lo que tenían que producir, es entendible). En 1941 hubo una huelga de animadores, en la cual algunos dicen que tomó parte, otros que simplemente se excusó como enfermo tanto para no ir a trabajar como para no asistir a la huelga, puesto que no quería ponerse del lado de nadie. En ese momento aprovechó para regresar al comic y alejarse un poco de la animación. Fue entonces que terminó trabajando en Publicaciones Dell, donde entre diferentes obras (algunas adaptaciones de dibujos de Disney) surgió su famoso “Pogo” que poco a poco comenzó a influenciarse por las técnicas que había aprendido en Disney. Siguió con este comic hasta su muerte, y aun así perduró gracias al esfuerzo de su esposa y dos hijos. La apreciación de Walt sobre la animación me dejó pensado, lo que él buscaba es un arte más personal y es cierto que en Disney era necesario trabajar la animación en grupo para producir más. Pero yo creo que la animación así como el cómic puede llegar a ser algo muy personal, puesto que cada uno tiene un estilo diferente de hacer las cosas, y así como el estilo de diagramación de viñetas o bocados no es igual en el comic, el estilo de animación y enfoque de los puntos de vista puede llegar a ser bastante variado. Por último, en lo que es comic también se da el trabajo en equipo, como se dio para “Sambre” un comic francés en el cual Yslaire y Balac participaron hasta el tomo 2.

Kelly tuvo a diferencia de McCay, la oportunidad de participar en un estudio de animación, sin embargo McCay estuvo más dispuesto a la animación que el señor Walt Kelly. Si lo que te gusta es el comic, debes seguir adelante con ello y si por el otro lado, la animación te es más atractiva, siempre puedes juntar tus materiales de dibujo y comenzar.....¿Quién necesita un gran estudio de animación para aprender? Ahora que tenemos el internet y la televisión, podemos ver no sólo ejemplos de buenas animaciones en diferentes países sino también el cómo se realizó. Las herramientas necesarias están al alcance de todos. ¡¡El hacerlo depende de ti!!




FROM COMICS TO ANIMATION, 2ND PART

Hayao Miyazaki: The Japanese Walt Disney
Very few people have heard his name, even less haven`t had the chance to see one of his movies, but, why is he called the Japanese Walt Disney? I’d say that’s underestimating his work, I bet Disney would love to be him…What makes this man so great? It’s pretty simple…or maybe not. With him you will never know, a very good example are his well known animation work. He‘s currently owner and founder of Ghibli Animation Studio that enhances and evolves from traditional animation capturing every detail, expressing every color and thought in such manner that the viewer is blown away just in seconds in his movies, where you can see an amazing variety of objects, people, shapes and colors moving and performing which a normal person wouldn’t notice, but nonetheless all his projects are surpassing quality and creativity, to agree with me, just check one of his shorts.

As most professionals in this field, he started drawing, but the thought that wasn`t enough to express his ways, details, imagination and creativity so later, he worked as an animator in TOEI Animation studio in 1948, learning to draw in-betweens. Years later he directed a TV series in Japan called “Conan, the boy from the future” and made his first movie “Lupin III: The Castle of Cagliostro”, both in different studios. Finally in 1984 he made “Nausica of the Wind Valley” a short created entirely by him (A mix of Manga, comics and his style). It was a success that Miyazaki got all Japan`s animation studios open to work, but he preferred to found his own, “STUDIO GHIBLI” which obviously follows his ideals concerning Traditional Animation, specializing in not using 2D & 3D technology, he doesn’t want Digital Animation interfering with his creations. That’s maybe one of the main reasons people call him “The Samurai who cut Pixar with a Pencil”.

Let’s talk about the movie “Spirited Away” 2001
This story shows us a normal 10 year old girl who just moved away from her house. In the road, her parents find a tunnel that leads them to a different world, where they try food and become pigs. Chihiro, lost and scared because of what happened to her parents, find another boy named Haku, resident of this world who supports her in different ways, so she can survive and find the way to get her parents. All this plot taken to a more “Realistic” setting tells us about the transition from a girl (or boy) to a more independent and mature young life who passes trough challenges and difficulties to surpass thanks to her courage and pure heart.

As for Animation, I must say one of the scenes I enjoyed the most was when Chihiro following Haku’s guide goes to look for a job so she won`t be turned into a pig. In the way, the surrounding and decorations of the place and character`s designs are pretty entertaining. There are so many things to see, all so unreal that when you’re watching the movie you feel like you’re dreaming. It’s very magical as all Miyazaki’s movies. My favorite scene is when Haku and Chihiro are falling from the sky, tears of Chihiro are so big that they hit little animals that accompanied her, who keep struggling to gain balance, her hair movement, the shine on their eyes, all accompanied of course by an excellent soundtrack. Something curious to mention, that I read not too long ago that a jumping lamp guides Chihiro in a certain point of the movie. It’s said that Miyazaki included it as a tribute to John Lasseter, who has supported his studio many times through Pixar. If you want to see this movie, here`s the link: (http://www.youtube.com/watch?v=nstSUICWVPo)*

Spirited Away has received many awards, like The Golden Bear in Berlin International Film Festival, but it’s important to note that it was the first Traditional Animation movie wining an Oscar beating “The Ice Age”, “Lilo and Stich”, “Spirit” & “Treasure Planet” (Although thinking it through, it had all the chances to win for its peculiarity and excellency)

Walt Kelly (1913 – 1973)
Walter Crawford Kelly Jr. or Walt Kelly, known for his comic strip “Pogo” has been an inspiration for artists like Charles Schulz (Charlie Brown`s author). His interesting style in dialogue clouds is what pops up in his comics since they show us the character’s personality not only with their shape, but also with the font used for the dialogue (for example, a politician uses a dialogue cloud shaped like a banner with flashy letters). Walter had various jobs before he developed his profession as a great Journalist, another of his passions which led him to the Bridgeport Post (Conneticut Post nowadays), as an event Reporter and Illustrator. Even though he didn’t have much experience, he decided like many cartoonists to get into the Animation world. That was how he ended up in the Disney Studio in 1935 making storyboards and gags for the Donald duck, however he didn’t join the animation area until he requested it. Then is when he became friends with the great animators like Fred Moore & Ward Kimball, one of the Nine Old Man of Disney (Pioneers in Animation).

But even when he participated in projects like Dumbo, Pinoccio or Fantasia, he never got too far from the Comic world he loved, for him was something more personal since in Disney studio Animation was always done with a large groups of people (Seeing the quantity of frames they needed to produce, it’s understandable). In 1941 he was part of an animator’s strike, so he took that chance to get back to comics and separate himself a little from animations. It was then when he ended up working in Dell publishing, where among different works (including some adaptations from Disney cartoons) his famous “Pogo” came to life, little by little getting some influence from what he had learnt, he kept drawing this comic until his death, and even so it lasted thanks to the effort of his wife and two kids.

The appreciation of Walt on animation kept me thinking, what he was looking for was a more personal expression and it’s true that in Disney it was necessary to draw animation in groups to produce more. But I think Animation and Comic can be something very personal, since everyone has a different style of doing things, and just like dialogue clouds or panels are different in comic, the style of animation and focus in points of view can be very diverse. Lastly, in the comic world you can also find team work like in “Sambre” a French comic where Yslaire and Balac participate until volume

Kelly was different than McCay, however their jobs in animation studios made him more resemble than Walt Kelly. If what you like is comics, then go ahead and do it, on the other hand if animation is more appealing to you, then you can always gather your materials and start. Who need a big animation studio to learn? Now that we have internet and TV, we can watch not only examples of good animations in different countries but also how they were made, necessary tools that everyone can easily grasp. Doing it or not it’s entirely up to you!!



viernes, 22 de octubre de 2010

"DE LA HISTORIETA AL DIBUJO ANIMADO" "FROM COMIC TO CARTOONS"

(ENGLISH VERSION)
FROM COMIC TO CARTOONS, !!.....Today we`ll talk about how animations and comics merge to bring up cartoons. Animation implies a sequence of drawings or images that lead us to a visual movement effect, however there are different forms of animation, most of us have grown up watching one type of it, cartoons on TV, so we have an idea, even without a near TV, we might have seen it in a friend’s comic book or school notebook where he/she drew a funny character moving all around when flipping the pages during math class. A COMIC ARTIST is in constant training to PERFECTION, he/she has accomplished a PERSONAL CONCEPT of the essential elements for a narrative story to base its plots, arguments, comics visually shaped from beginning to end in his/her mind before creating characters, dramatic situations, dialogues and sceneries filled with imagination and fantasy. In one word, this person is a potential Director or a Creative!!

After Animation appeared, comic artists were fascinated with these drawings combined with visual elements, graphics and panel by panel creating magically an entertaining story. Nonetheless, at some point this wasn’t enough, even though people love comic, creators want more, a possibility to venture in other fields, that`s how they started merging it with animation or cartoons. If we analyze a comic book, we can notice that in a way they`re similar to a storyboard use in animation. Imagine a comic page, now each frame will be the same size, overlapping with even more drawings per every movement…that`s how it`s born a cartoon, right? The distance between both ways is as short, like father and son or like your best friend and his girlfriend!

Even nowadays, there are many TV cartoons which started as your favorite store comics, later they brought up to the film industry merged with animations, some classic examples are “Batman”, “Spiderman”, “Betty Boop”, etc so you get it now, how all is related and how is you`re already a comic artist, you also have already a potential for been a Cartoonist and Animator!!...All you need is an idea and translate it into a drawing - storyboard; it’s totally up to you whether you want it a comic, a cartoon or even an animation. In conclusion, an animated movie from Disney is the same as any comic book, it needs the same elements to tell a story to the audience, so every Disney`s Animator first know how to be a comic artist, a painter or a cartoonist before!!

WINDSOR McCAY, a Comic Artist & Animator: Born in 1867 (Canadian or American), ever since childhood he became very interested in art and drawing, at the age of 13, he already showed great talent and skill, however, his father registered him in business course, so his son would have a vision of what`s a “True Business”. Of course this didn’t made McCay quit drawing, he even got a part-time job painting portraits, when his abilities of observing and remembering details came very handy, however he was in constant search for improving, led him to be an Art Teacher. Later he married, had 2 kids, worked teaching, painting signs, ending up doing Ink-Drawings for magazines and newspapers. One of his works was very close to animation, when he drew a 6 panels galloping horse with a precision very similar to a frame by frame picture.

It was 1905 when his comic book, “Little Nemo in Slumberland” launched becoming instantly a hit for its excellent use of panels, colors, story and fantasy making Lewis Carrol film animation “Wonderland” looked simplistic. During his peak, he decided to venture in film animation, he talked to his colleagues, he was judged as absurd since he wasn`t a professional animator, he had only working in comics and cartoons, so he bet that he could make 4,000 drawings of Little Nemo for an animated film, and his colleagues accepted the challenge. So he was armed with liters of ink, pounds of paper, and his loyal ink pen, and without further complications, he created 4,000 drawings to bring to life his project, as he said, “Perseverance and lots of ink and paper will do”. Then, he decided to work on the comic and animated film simultaneously, “How a Mosquito operates” which required around 6,000 drawings, his traditional methods inspired his incredulous friends from Disney to copy later on. In 1914 “Gertie the Dinosaur” launched, his first animated film shot from sketch-book directly to a camera with McCay even appearing talking to Gertie in some moments, I believe there’s no need to mention that it received very good critiques and compliments for animation and movie studios by that time.

So your question by now must be, how did he accomplish all, if he was just a comic artist?...He had no training or previous knowledge like many professionals already working in this field or studios like Disney or Pixar, however he got something that no even some of them have, a natural talent, a desire to draw, which is enough to make a good animated film, cartoon or comic book. One doesn`t need more than a pencil or a pen, paper to transform one`s ideas into drawings, then to storyboards, scenes, characters, dialogues, arguments, frames, etc like McCay did, that`s why he was a man ahead of his time, with a great passion for drawing…He proved that “If you want it, you can deliver”….and this is for all professionals, creative people, talented youths, comic artists, animators, cartoonists, art students, etc…..What are you waiting for, follow his example, follow your passion, follow your talent!!


DE LA HISTORIETA AL DIBUJO ANIMADO!!
Hoy nos centraremos en como la animación y la historieta o cómic pueden unirse para darnos dibujos animados. La animación implica una secuencia de dibujos o imágenes que nos lleven a un efecto visual de movimiento, pero no olvidarque hay diferentes tipos de animación. Y hablando de animación la mayoría hemos crecido viendo dibujos animados por eso todos tenemos una idea de esta, aun sin tener un televisor a la mano, quizás hayamos podido apreciarla en la esquina de un cuaderno de un amigo, que dibujó a un muñequito moviendose cuando hacia pasar las hojas ayudado de su pulgar durante la clase de matemáticas. UN DIBUJANTE DE COMIC ESTA en constante entrenamiento o PERFECTAMENTE ENTRENADO y tiene un logrado CONCEPTO PERSONAL de los elementos indispensables para narrar una historia, porque sus comics se basan en tramas, argumentos, que los realiza visualmente del inicio a final, creando los personajes, las situaciones dramaticas, los parlamentos y las escenografias; además llenas de su imaginación y fantasía. En una palabra es un director y conceptor en potencia.

Luego de la aparición de la animación la gente de historieta, quedó maravillada porque estos dibujos combinaban elementos visuales, gráficos y literarios panel por panel que se desencadenaban en una entretenida historia. Sin embargo en cierto punto esto ya no es suficiente. Aun cuando muchos amen el medio del cómic, a final los creadores quieren más porque tienen la posibilidad de incursionar en la animación o el dibujo animado.

Si analizamos la historieta, podemos darnos cuenta que es en cierta forma, parecida a los esquemas de acción que se usan para cualquier proyecto animado. Imagina una página te tu historieta. Ahora, si todos los cuadros fueran del mismo tamaño, se superpusieran y hubiera algunos dibujos más para que cada detalle de movimiento salga...tendríamos un dibujo animado ¿Verdad? La cercanía entre ambos estilos es tan corta como la de dos primos-hermanos... ¿Quizás padre e hijo?

Aun hoy en día, hay muchos dibujos animados que comienzan como comics y son luego llevados a la animación e incluso, la pantalla grande. Clásicos ejemplos de esto son “Batman”, “Spiderman”, “Betty Boop” debe traerles recuerdos. Basta con tener la idea y plasmarla en dibujos, claro que depende de ti cuando tu historieta o evolucionarla a un dibujo animado. En conclusión, una película animada de Disney Lo mismo que una historieta, necesita de los mismos elementos para contar una historia. (Todos los animadores de disney primeroduerón historietistas, pintores e ilustradores).


PARTE SOBRE: Windsor McCay un ejemplo del historietista que se convierte en animador

Nacido en el año 1867 (Algunos dicen en Canadá, otros en USA), desde muy joven se vio interesado en el arte del dibujo y no sólo eso, demostraba ya a los 13 años tener un talento y habilidad que hubiera podido despertar fácilmente la envidia de artistas mucho más experimentados. Sin embargo, su padre lo inscribió en la escuela de negocios, para que así su hijo tuviera una visión de lo que era el “verdadero negocio”. Claro que esto no hizo que McCay dejara el dibujo, pues incluso se consiguió un trabajo dibujando retratos, momento en el cual le sirvió bastante el modo en el que observaba y recordaba a perfección los detalles. Pero, así como cualquier profesional que ama lo que hace, buscaba constantemente la mejora, lo que lo llevó a un profesor cuyo fuerte era la perspectiva. Sin lugar a duda, sus trabajos nos demuestran que era un excelente alumno.

A lo largo de su vida se llegó a casar, tuvo dos hijos, trabajó pintando señales, para luego terminar haciendo dibujos en tinta para periódicos y revistas. Uno de sus trabajos se acercó mucho a la animación al dibujar seis paneles de un caballo galopando, con una precisión muy similar a la de las fotos cuadro por cuadro. Fue en 1905 que su comic “Little Nemo in Slumberland”, “El Pequeño Nemo en la Tierra del Sueño”, traducido literalmente debutó, causado sensación con el excelente uso y manejo de paneles, colores, historia y fantasía que dejaba corto a Lewis Carrol con su libro “Wonderland”.

Justo durante el apogeo de “Little Nemo”, McCay decidió incursionar en el ámbito de la animación. Expuso la idea a sus colegas, los cuales la consideraban absurda, puesto que él no era un animador y hasta ahora sólo se había dedicado a la ilustración y la historieta. Fue entonces que él les apostó que haría 4,000 dibujos para traer “Little Nemo” a la vida animada. Se armó de litros de tinta y kilos de papel y puso manos a la obra con su fiel pluma. Y así, sin más, realizó los 4,000 dibujos necesarios para darle vida a este proyecto, como había dicho, con perseverancia y bueno… mucha tinta y papel, como antes mencioné. Alentado por la maravilla que había logrado, decidió más adelante hacer “How a Mosquito Operates” (Cómo actúa un Mosquito) lo cual requirió 6,000 dibujos. Su método tradicional inspiró a nuestros amigos de Disney, más adelante.

En 1914 debutó “Gertie, the Dinosaur” (Gertie, la Dinosaurio), film en el cual todo se proyectó desde su mismo sketch block e incluso en momentos McCay sale a su lado. Creo que no hace falta mencionar que obviamente, recibió muy buenas opiniones y elogios por esta producción. ¿Pero cómo es que logró realizar todo esto, si él era sólo un dibujante? No tenía conocimientos avanzados como lo tienen ahora no sólo empresas como la antes mencionada Disney o Pixar.

Él nos demuestra que basta con tan sólo tener las ganas de dibujar para armar una buena animación. No necesitas más que un lápiz (o lapicero, depende de tus gustos), papel para plasmar tus ideas en dibujo, y las ganas de dibujar. McCay era realmente un hombre muy adelantando a su época con una gran pasión por el dibujo. Y nos ha demostrado que “El que quiere, puede”. ¿Qué esperas para seguir su ejemplo?


(FRENCH VERSION)

Du bande dessinée à la Dessin animé

Aujourd'hui nous allons nous concentrer sur la façon dont l'animation/et la bande dessinée peuvent se rejoindrent pour nous donner des dessins animés. L'animation c’est une suite de dessins ou images qui conduisent à un effet visuel de mouvement, mais pas oublier que il existe différents types d'animation. Nous avons grandi en regardant des dessins animés, même en l'absence de la télé il y a l’idée de l'animation, par example, nous pourrions l'apprécier dans le coin d'un cahier d'un ami, qui a attiré une poupée en mouvement lorsque contribué à tourner les pages de son pouce dans le cours de maths.

Un dessinateur de bande dessinée c’est en formation persévérant et parfaitement formé et lui a un concept personnel des éléments indispensables pour raconter une histoire parce que ses BD sont fondées sur un escennario, des faites visuelles, des escenes à partir du début à la fin, la création de personnages, situations dramatiques, les parlements et les decors, ainsi que plein d'imagination et de fantaisie. En un mot, c’est un réalisateur et concepteur avec beaucoup potentiel pour les dessins animés.

Après l'apparition de personnes des dessins animées, ils se sont émerveillé, parce que ces dessins combinant des éléments visuels, graphiques et littéraires panneau par panneau de se déchaîner dans une histoire amusante. Mais à un certain point, ce n'est plus suffisant , parceque des plusieurs amoureux de la bande dessinée, en fin de compte veulent plus et ont la possibilité de tenter le dessin animé. Si nous regardons l'histoire, nous nous rendons compte qu'il est à certains principes, semblable à l’ action qui sont utilisés pour tout projet d'animation. Imaginez une page de votre bande dessinée, nous verrons de plus détails du mouvement come dans le dessin animé? La proximité entre les deux styles est aussi court que deux cousins, frères ... Peut-être que le père et le fils?

Même aujourd'hui, il ya de nombreux dessins animés qui commencent comme ça et sont ensuite prises pour l'animation et même le grand écran. Les exemples classiques sont "Batman", "Spiderman", "Betty Boop" devrait apporter des souvenirs. Simple fait d'avoir l'idée et la transformer en images, bien sûr cela dépend de vous quand votre histoire ou évoluer dans un dessin animé. En conclusion, un dessin animé de grand écran ou télé, il exige les mêmes éléments pour raconter une histoire. Tous les animateurs de Disney ont d'abord été des bande dessinateurs, des peintres ou illustrateurs.

Windsor McCay un exemple de bande dessinateurs a l’animation

Né dans les années 1867 (certains disent au Canada, d'autres aux Etats-Unis), dès le jeune âge était intéressé à l'art du dessin et non seulement cela, il a montré aussi tôt que aux 13 ans eu un talent et des compétences qui pourraient facilement susciter l'envie des artistes plus expérimentés. Cependant, son père l'inscrit à l'école de commerce, de sorte que son fils aurait une vision de ce qui serait la «vraie affaire». Bien sûr, cela n'a pas empêché McCay, parce que de même obtenu un emploi à dessiner des portraits, tout à fait la façon dont il observait et se rappelait des détails à la perfection. Mais comme tout professionnel qui aime ce qu'il fait, et constamment à la recherche d'amélioration, il se engage avec un enseignant dont le point fort a été la perspective. Sans aucun doute, ses œuvres nous montrent que c'était une excellente élève.

Tout au long de sa vie, il était marié, avait deux enfants, a travaillé la peinture des avis publicitaires, puis finisse par faire des dessins à l'encre dans journaux et des magazines. Un de ses reussies était très proche de l'animation de faire six panneaux d'un cheval au galop. C'est en 1905 que sa bande dessinée "Little Nemo in Slumberland », «L petit Nemo dans la terre des rêves") dés son débuts, a fait sensation à l'utilisation et la maniabilité des panneaux, des couleurs, l'histoire et de la fantaisie à largement surmonté Lewis Carrol auteur de"Wonderland".

Justement à l'apogée de "Little Nemo, McCay a décidé d'entrer dans le domaine de l'animation. Avait présenté l'idée à ses collègues, qui ont estimé qu'il c’est dans l’absurde, car il était seulement dessinateur consacré à l'illustration et la bande dessinée. Il fut alors qu'il parie que 4000 serait d'apporter des dessins de "Little Nemo" à la vie animée. Avec les gallons d'encre et kilos et de papier et se mit au travail avec sa plume fidèle. Et donc, sans plus, a fait les 4000 dessins nécessaires pour donner vie à ce projet. Encouragé par la demande qui avait été atteint, a ensuite décidé son suivant filme "Comment Fonctionne un moustique " qui a nécessité 6000 dessins. Leur méthode traditionnelle sera inspiration pour nos amis de Disney, plus tard.

En 1914, fait ses débuts "Gertie le dinosaure" film dans lequel tout était prévu à partir de un croquis et même parfois McCay apparaissant à ses côtés,il reçu des critiques élogieuses et félicitations pour cette production. Mais comment est-ce réussi à faire tout cela, s'il était juste un dessinateur? Il n'avait pas de connaissances avancées comme ils l'ont désormais non seulement les sociétés mentionnées ci-dessus comme Disney.

Il demontre simplement que seul il faut avoir le désir pour construire une bonne animation. Vous n'avez pas besoin de plus d'un crayon (ou stylo, selon votre goût), le papier , vos idées, et le désir de dessiner. McCay était vraiment un homme bien en avance sur son temps avec une passion pour le dessin. Et il a montré que «Celui qui veut peut." Qu'attendez-vous de faire de même?